サブカルチャー20

デジタルゲーム研究

  • 『デジタルゲーム研究』
  • 吉田寛 著
  • 東京大学出版会
  • 2023.9
  • ISBN: 9784130101578
  • 出典:国立国会図書館書誌データ(2025年5月19日取得)

電子回路をもつゲームであるデジタルゲームを知覚や認知、ゲームプレイ、メディア、音、eスポーツ、文化資源などの視点から多面的に論じつつ、さらには大塚英志と東浩紀による「ゲーム的リアリズム」論争をも詳細に跡付ける、日本のゲーム研究を牽引する著者によるゲームを考えるための必読文献。

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アニメ・エコロジー

  • 『アニメ・エコロジー : テレビ、アニメーション、ゲームの系譜学』
  • トーマス・ラマール 著、上野俊哉 監訳、大﨑晴美 訳
  • 名古屋大学出版会
  • 2023.8
  • ISBN: 9784815811280
  • 出典:国立国会図書館書誌データ(2025年5月17日取得)

テレビでアニメを見るーーそれはどのような経験なのか。「ポケモン・ショック」から現代のメディアミックスまで、視聴者の脳・身体を巻き込み、テレビ、アニメーション、ゲームが動的に接続されるメディア環境についての思考を拓く。『アニメ・マシーン』の著者による、新たな時代の映像論。

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オタクと推しの経済学

オタクと推しの経済学 広がり続けるオタク市場の現在と未来がコンパクトにわかる!
  • 『オタクと推しの経済学』
  • 牧和生 著
  • カンゼン
  • 2023.9
  • ISBN: 9784862556905
  • 出典:国立国会図書館書誌データ(2025年3月18日取得)

広がり続けるオタク市場の現在と未来がコンパクトにわかる! 3人に1人がオタク!?オタ活が経済を回す新時代! オタク市場の現状とは? オタク的な消費の特徴とは? …etc

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国産RPGクロニクル

  • 『国産RPGクロニクル : ゲームはどう物語を描いてきたのか?』
  • 渡辺範明 著
  • イースト・プレス
  • 2023.6
  • ISBN: 9784781622149
  • 出典:国立国会図書館書誌データ(2025年3月16日取得)

日本でRPGはなぜ人気をえたか。物語はゲームでどう表現されるようになったのか。 国民的RPG、ドラクエとFFの功績をあらためて徹底検証! 「国民的ゲーム」として、日本のカルチャーに大きな影響を与えているドラゴンクエストとファイナルファンタジー。日本ではRPGがなぜこれほど人気なのか。ゲームで物語はどう表現されるようになったのか。TBSラジオ『アフター6ジャンクション』でもおなじみ、元スクウェア・エ …

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観光が世界をつくる

  • 『観光が世界をつくる : メディア・身体・リアリティの観光社会学』
  • 須藤廣, 遠藤英樹, 山口誠, 松本健太郎, 神田孝治, 高岡文章 編著
  • 明石書店
  • 2023.7
  • ISBN: 9784750356181
  • 出典:国立国会図書館書誌データ(2025年2月19日取得)

本書は、観光が創り上げる独特の「世界=リアリティ」について書かれた論考集である。映画・小説・まんが・世相等、15の章から現代における観光の事例を考えることで、観光社会学の新たな地平を切り拓くことを試みる。〈観光が世界をつくる〉--本書を読み終わったとき、読者は、そんな感慨を抱くことになるはずだ。 はじめに 第1章 伝わらないことの快楽ーー映画『ロスト・イン・トランスレーション』から観光経験について …

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〈戦い〉と〈トラウマ〉のアニメ表象史

  • 『〈戦い〉と〈トラウマ〉のアニメ表象史 : 「アトム」から「まどか☆マギカ」以後へ』
  • 森茂起, 川口茂雄 編
  • 日本評論社
  • 2023.7
  • ISBN: 9784535564176
  • 出典:国立国会図書館書誌データ(2025年2月13日取得)

アニメが描いてきた〈戦い〉には、どのような〈トラウマ〉を見ることができるだろうか。様々な専門領域から人気作品を読み解く。 序 章……斎藤 環 第1部 カタストロフィの表象ーー終戦から世紀末へ 第1章 アトムの生と死……森 茂起 第2章 戦後マンガ・アニメの方法論としての「傷つく身体」(1)--『サイボーグ009』から魔法少女が受け継いだもの……足立加勇 第3章 『さらば宇宙戦艦ヤマト』と「愛」の行 …

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まんが原作・原論

  • 『まんが原作・原論 : 理論と実践』
  • 大塚英志 著
  • 星海社
  • 2023.5
  • ISBN: 9784065319222
  • 星海社新書 ; 259
  • 出典:国立国会図書館書誌データ(2025年1月3日取得)

無限の物語を生み出し、世界を構築するための新しいまんが制作論! メディアミックスの現場で、ますます必要とされる「まんが原作」。これまで、広く知られることもなく、批評されることもなかった“まんが原作制作”のすべてを、まんが原作の第一人者・大塚英志が徹底解剖。理論編では、中上健次や梶原一騎のまんが原作を取り上げ、原作者の思考を「未然の文芸」「否定的媒介」といったキーワードで鮮やかに分析。実践編では、「 …

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大東亜共栄圏のクールジャパン

  • 『大東亜共栄圏のクールジャパン : 「協働」する文化工作』
  • 大塚英志 著
  • 集英社
  • 2022.3
  • ISBN: 9784087212075
  • 集英社新書 ; 1107
  • 出典:国立国会図書館書誌データ(2024年6月13日取得)

「クールジャパン」に象徴される、各国が競い合うようにおこなっている文化輸出政策。保守政治家の支持基盤になっている陰謀論者。政党がメディアや支持者を動員しておこなうSNS工作。これらの起源は戦時下、大政翼賛会がまんがや映画、小説、アニメを用いておこなったアジアの国々への国家喧伝に見出せる。宣伝物として利用される作品を創作者たちが積極的に創り、読者や受け手を戦争に動員する。その計画の内実と、大東亜共栄 …

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ロックの正体

  • 『ロックの正体 : 歌と殺戮のサピエンス全史』
  • 樫原辰郎 著
  • 晶文社
  • 2023.4
  • ISBN: 9784794973566
  • 出典:国立国会図書館書誌データ(2024年6月11日取得)

ロックとはなんだったのか?進化心理学、認知科学、神経科学、人類学、霊長類学、自然主義哲学、二重過程理論、処刑理論、生物学的市場仮説、お婆ちゃん仮説etc.-最新のサイエンスと歴史知識を駆使してロック文化を多角的に考察する。情熱的に語られがちなロックを、冷静に、理性的に、縁側で渋茶をすするお爺さんのように語る、ポップカルチャーの哲学、好評連載「ロックの正体」(晶文社スクラップブック)を完全書籍化。 …

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〈クリティカル・ワード〉ポピュラー音楽

  • 『〈クリティカル・ワード〉ポピュラー音楽 : 〈聴く〉を広げる・更新する』
  • 永冨真梨, 忠聡太, 日高良祐 編
  • フィルムアート社
  • 2023.3
  • ISBN: 9784845921317
  • 出典:国立国会図書館書誌データ(2024年6月5日取得)

28のキーワードで学ぶポピュラー音楽研究の基礎から最前線まで。ジェンダー、人種、階級、ジャンル、法、アニメ、シティ、アマチュアリズム…幅広いキーワードと現代的な事例から、音楽文化を考え、常識を問い直す!

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